冰壶是中国人冬奥记忆里的惊鸿一笔。
2010年温哥华冬奥会上,年轻的中国国家女子冰壶队获得季军,从而成为第一支获得奥运冰壶奖牌的亚洲队伍。回旋的冰壶、“擦地板”的动作、队长王冰玉的大嗓门,连同这项陌生的运动一起闯入国人视线。
它实在太冷门了。除了2000名注册运动员,普通人接触这项运动的不多。
水立方“水冰转换”之后,让普通人了解甚至爱上冰壶,是北京国资公司所属国家游泳中心总经理杨奇勇最关心的事。
他兴致盎然地聊起对冰壶运动曲线的研究。这是“科技冬奥”的课题之一,目标是以可视化方式展现冰壶在冰上运动的轨迹和规律。
冰壶,英文名curling,之所以叫这个名字,就是因为石壶在冰面上滑动时会弯曲(curl)。
早在16世纪的英格兰,漫长冬日里,人们会在冰冻的池塘湿地上玩一种推石球的游戏。后来,石头被加上一个手把,从而成为现代冰壶的雏形。
后来,这项运动从英国传至北美,从室外来到室内,1980年,冰壶成为奥运会认可的体育运动,并在1998年日本长野冬奥会中,成为奥运会比赛项目。
冰壶是关于“弧”的运动。
冰的性能会影响壶的转弯,反过来可以用壶的曲线来判断冰的性能。杨奇勇他们希望通过对曲线数据的收集和分析,预测冰的性能,描述壶的变化。
更有趣的是,这项科学研究也是为了给冰壶“吸粉”。如果可以通过机器学习预测冰壶的运动轨迹,就可以在赛事解说中展示冰壶的“弧”,给观众提供增强现实(AR)/混合现实(MR)观赛体验,提高观赛信息量和趣味性。
“冰壶太需要解密了。”当被问到机器学习会不会降低冰壶的魅力时,杨奇勇连连摇头,他说,冰壶并不像看起来那么高冷,它是一种快乐的团队运动,虽然冰场和制冰的费用很高,但落在消费者头上,一次二三百块钱的体验费用是可以承受的。冰壶的技术门槛也不高,两个小时就可以打出门道,进入竞技状态。
他计划得长远。“水冰转换”是为了实现场馆可持续利用,冬奥结束后,“冰立方”会在每一个冬天翘首以待对冰上运动感兴趣的普通人。如何利用冬奥的契机先把兴趣厚植在这片“并不肥沃”的土壤上,关系场馆未来的日常运营。
如果冰壶比赛的电视转播中出现了弧线,就像足球的鹰眼,游泳比赛的世界纪录线,大家可以从学习看冰壶比赛开始,走上冰场,“我们就得到了‘冰壶人口’”。
“还有一个更刺激的。”杨奇勇说,把曲线搞通后,没准儿机器人就能打了,冰壶比赛的“人机大战”或许也会成真。
眼前是“水冰转换”,今后是冰壶科普、冰雪教育,他们力争为冰壶培训和竞技提升储备一笔宝贵的冬奥遗产。
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