日前,国家新闻出版署下发通知,对网游企业向未成年人提供服务的时间作出严格限制,并落实账号实名制。通知还要求各地出版管理部门监督检查,对违规企业严肃处理。
对此,外界的解读、猜测颇多,甚至不乏一些负面抹黑的声音。实际上,针对网游企业的规范管理恰恰是对中国高质量发展的忠实践行。
党的十九大报告指出:“我国经济已由高速增长阶段转向高质量发展阶段”。在高质量发展阶段,中国不再单纯看重量的增长,而是着眼于解决质的问题,致力于在质的大幅提升中实现量的有效增长,给人民群众带来更多获得感、幸福感、安全感。作为互联网企业、网游公司,要严守道德底线、安全红线,不可一味谋求资本扩张,更不能将野蛮生长建立在损害未成年人身心健康的基础之上。
作为当下人们休闲娱乐的重要方式,网络游戏早已发展成体量庞大的新兴产业。随着技术的进步,网游的互动性、沉浸式体验不断优化,对于缺乏自控力的未成年人吸引力与日俱增。无节制地沉迷于网游,会导致未成年人精神不振、视力下降、注意力难集中,甚至还会诱发暴力犯罪。此次中国出台的管理措施,受到了多国媒体和家长的好评。韩国《朝鲜日报》报道称“中国强力管控网游在韩国学生父母圈引发共鸣”,有家长表示“这次真是羡慕中国”,还有家长称“如果哪位总统候选人承诺上台后将限制网游,我就给他投票”。俄罗斯《真理报》称,俄全国家长委员会主席沃雷涅茨表示完全支持中国的做法。美国福克斯新闻主持人卡尔森也在节目中称赞,中国推出未成年人网游新规是“办了实事”。
可见,天下苦“未成年人沉迷网游”久矣。中国只是办了很多国家想办而未办,甚至办不成的事情。若新规顺利施行且收效明显,不啻为对这一全球性问题贡献解题思路。
更好发挥网游作为文化传播的载体作用。中国的网游产品发展到今天,已不仅局限在互联网科技领域,而且成为对外宣介中国的重要载体,是中国文化传播和展现软实力的一种方式。中国公司也的确在游戏出海战略中颇有建树。
但在游戏产品开发过程中,也出现了一些过度演绎,甚至篡改歪曲历史事实和人物的现象。在游戏产业蓬勃发展的过程中,公司间竞争日趋激烈、产品同质化严重,倒逼制作团队出新出奇,导致某些人动了哗众取宠的歪脑筋。“无论我们走得多远,都不能忘记来时的路”。网络游戏作为文化载体和传播渠道,其开发者必须坚守初心,以高质量文化供给增强人们的获得感、幸福感,持续满足人民日益增长的美好生活需要,以正确的历史观和价值观对外讲好中国故事。这也将成为未来对相关产业加强管理的一个重要方面。
伴随着中国经济迈入高质量发展的新阶段,中国游戏行业也需要在一系列政策法规的引导下,在丰富多层次文化供给、满足人民群众需求方面取得新成效,在繁荣发展新兴文化产业、推动文化走出去方面迈上新台阶,与国家发展和民族振兴同向同行、同频共振。从这个角度来讲,对网游行业出手管理恰逢其时,而且需要常抓不懈、久久为功。