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Denuvo 计划提供独立基准测试,试图证明其 DRM 不会导致性能问题


【资料图】

视频游戏首席运营官 Steve Huin 表示:“我们的做事方式并没有对游戏玩法产生明显影响。”使用 Denuvo 的 Anti-Tamper 反盗版软件来启动大预算游戏的情况仍然很常见,而且这些游戏的性能问题也经常被归咎于所述 DRM。爱迪德 (Irdeto) 是一家数字安全公司,于 2018 年收购了 Denuvo(此前曾试图迫使《守望先锋》色情内容下线),该公司最近在接受Ars Technica采访时否认其软件对这些问题负有责任。爱迪德电子游戏首席运营官 Steve Huin 声称,使用加载速度更快、运行更流畅的破解版游戏进行比较是不准确的,因为它们很少基于完全相同的游戏版本。“在游戏的整个生命周期中可能会有受保护和不受保护的版本,”Huin 说,“但这些版本不具有可比性,因为这些是六个月内的不同版本,许多错误修复等等,这可能会使游戏变得更好或更糟。 ”Huin 意识到,对于那些将每次帧率下降归咎于 Denuvo 的玩家来说,简单地说这并不能证明什么。他说:“不幸的是,我们的声音不足以说服人们,因为他们不相信我们是这场辩论的起点。”不过,爱迪德有一个计划:该计划将为媒体机构提供两个版本的游戏进行独立基准测试,无论是否带有 Denuvo Anti-Tamper,他相信这将证明两者之间的“性能相当、相同”。显然他们希望在接下来的几个月内开始。就我个人而言,我怀疑这样的计划是否会改变任何人的想法。首先,因为我们已经在 2015 年做了完全相同的事情,聘请 Durante 对安装和不安装 Denuvo 软件的《最终幻想 15》进行基准测试。Durante 得出的结论是,DRM 对《最终幻想 15》的运行方式没有性能影响,尽管它可能导致加载时间略有增加(大约 6.7%)。Reddit 上的人们并没有停止将他们遇到的每一次帧速率问题归咎于 Denuvo,当《生化危机》村庄的性能问题被发现是 Capcom 自己的 DRM(而不是 Denuvo)的结果时,他们也没有停止指责 Denuvo。无论如何,除了潜在的口吃之外,人们还有其他理由反对反盗版软件。首先,性能并不是 DRM 影响的唯一因素。它可能会导致游戏根本无法运行,例如当发现一整套游戏都具有 DRM 导致它们无法在 Intel Alder Lake CPU 上运行时,或者当Denuvo 域在周末关闭时,诸如《守护者》之类的游戏就会出现这种情况。 Galaxy 和 Persona 4 Golden 无法启动。 然后是哲学上的反对意见。DRM 妨碍了游戏模组以及旨在确保旧游戏不丢失的保存工作。目前,包括《街头霸王 X 铁拳》和《失落的星球 2》在内的 5 款 Capcom 游戏由于 Games for Windows Live 而无法在 Steam 上玩,并且已经超过 600 天了。当反盗版软件的影响就摆在我们面前时,再多的基准测试也无法阻止玩家对反盗版软件产生怀疑。

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