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IT之家 1 月 17 日消息,初代 PS VR 发布于 2016 年,虽然索尼一开始不兼容 PC 游戏,但随着 Mediator Software 等开发商的适配,最终玩家还是通过 iVRy 和 Trinus 等第三方工具成功在 PS VR 上 玩到了 PC 上的 VR 游戏。
实际上,根据 Steam 硬件调查报告,这个平台拥有不少的 PSVR 用户。但遗憾的是,根据 PS VR 兼容性驱动程序开发人员的说法,索尼即将发布的 PS VR 2 应该是没有这种命。
据 Road To VR 报道,iVRy Driver 开发者在 Reddit 上称索尼会对通过 USB 传输的信号进行加密,以防止这款设备在 PC 上使用。
他表示,即便索尼没有这么干,也会有其他方面的问题来阻止玩家通过 PS VR 2 玩 PC 上的游戏,例如索尼可以拒绝支持 Windows 的 SLAM 实时追踪器等。
当然,也不排除有第三方开发者大佬去逆向开发相应的程序,但你应该相信就算能够实现这一幕,也会是在极其遥远的未来。
据悉,索尼 PS VR 2 使用了一根 USB-C 数据线传输视频和追踪数据,没办法插入显卡。此外,索尼 PlayStation 5 的 USB 带宽为 10 Gbit / s,所以不会使用标准的 DisplayPort over USB-C 信号。
如果第三方开发者要想以 120Hz 驱动 4000×2040 HDR 信号需要这三倍以上的带宽,因此简单的适配器或分路器都无法完成这项工作,更何况 PSVR 2 采用内向外追踪,所以你还需要解决最关键的 SLAM 和控制器数据以及算法。
综上所述,上述问题没有一个是能够轻易解决的。虽然不排除有大佬最终搞定所有工程的可能,但这必然需要数年的艰苦研究,而那个时候可能索尼已经推出了更新一代的 PS VR 产品。
IT之家提醒,索尼 PS VR 2 将于 2 月 22 日在全球发售,国行 4499 元,同时发售的还有 PS VR 2 Sense 手柄和立体声耳机等,而且还将推出一系列游戏,例如《地平线:山之呼唤》。