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IT之家 7 月 11 日消息,根据视频游戏历史基金会(VGHF)公布的最新数据,在 2010 年之前发布的游戏中,当前玩家可玩的游戏数量仅为 13%,这比默剧(14%)还要糟糕。
当代玩家如果想要玩 2010 年之前的经典游戏,要么寻找并维护一些老式游戏主机,要么去专门收藏的博物馆,要么通过盗版模式,但对于普通玩家来说太耗时费力,不太可取。
这意味着除了最顽固和忠实的粉丝之外,大部分玩家都无法玩到这 87% 的经典游戏。
IT之家在此附上报告主要内容如下:
87% 的 2010 年前创建经典游戏无法运行,可以认为是“极度濒危”的。 研究跟踪的每个平台现存可运行主机都非常少。 图书馆和档案馆可以数字方式保存,但不能以数字方式共享视频游戏,并且只能提供本地访问 娱乐软件协会是视频游戏行业的游说团体,一直反对在图书馆和档案馆内扩大视频游戏保存范围感兴趣的用户可以点击报告原文地址深入阅读。
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