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当前视讯!反恐精英系列《CS:GO 2》将于今夏推出,今日开启游戏限量测试

IT之家 3 月 23 日消息,Valve 今日正式公布了《反恐精英》系列的正统全新续作 ——《Counter-Strike 2》。新作采用起源 2(Source2)引擎开发,将于今年夏天正式推出,《CSGO》玩家可获得免费升级,并将以此作为 CS:GO 的免费替代品。

Valve 表示,今天开始对 CS2 进行封闭限量测试。,并将其描述为“对每个系统、每个内容以及 CS 体验的每个部分进行全面重修”。据介绍,封测期间名额会逐渐增加,主要与近期官方服务器游玩时间、信誉分、账户时长等有关。


(资料图片仅供参考)

总而言之,新作对烟雾系统进行了改动,光照、水、粒子效果等也会改变,而且饰品视觉效果、UI 也将迎来优化。最重要的是,V社为其引入了一种名为“子刷新率”的机制,以后刷新率不再影响游戏体验。

V社率先介绍了本作的三大全新特点:Sub-tick 延迟补偿系统、全新的动态烟雾系统、以及升级、改造、重制的地图。玩家的 CS:GO 库存将同步进入 《反恐精英 2》中。所有饰品都将适配起源 2 的光照和材质效果。

※质的飞越:

全面翻新的地图

全面翻新的地图均从头开始重建,充分利用了所有新的起源 2 工具和渲染功能。

升级地图

这些地图使用了全新的起源 2 光照,包括一个基于物理渲染的系统,它能产生逼真的材质、光照和反射。

试金石地图

具有坚实基础的经典地图,玩家可以用它们来评估从 CS:GO 到 Counter-Strike 2 的游戏玩法变化。地图在光照和角色理解方面进行了改善,不过其他方面没有改变。

※超越刷新频率移动:

所见即所得

移动、射击或投掷时不再受到刷新频率的阻碍。

子刷新频率(sub-tick)的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,服务器只在离散的时间间隔内评估世界(称为 ticks)。归功于 Counter-Strike 2 的子刷新频率更新架构,服务器才能知道运动开始、开枪射击或投掷物掷出的确切瞬间。

结果就是,不管刷新频率怎么样,你的移动和射击将有同样的反应,你的投掷物将总是以同样的方式落地。

※响应式烟雾:

打破格局者

烟雾弹现在是三维动态物体,能与环境相互作用并对光照、枪击和爆炸作出反应。

游戏玩法

烟雾现在能与其他游戏行为、事件交互,创造新的机会。子弹和高爆手雷可以推动烟雾,短暂地清理出视线或加重声笼效果。

自然地扩展并填充空间

现在,烟雾会从各处渗透出来,包括敞开的门口、破碎的窗户,上下楼梯。而且还会扩散到长廊并与其他烟雾相结合。

光照反应

在 Counter-Strike 2 中,烟雾粒子与一体化的光照系统相互作用,从而实现更加逼真的光线和色彩效果。

IT之家附官网地址。

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