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这一次,Cadian,你会赢的

虽然过程略有波折,Heroic还是并无太大意外的击败了Faze,Cadian和他的战士们正稳步向major决战迈进。


(资料图片)

单论传奇组的晋级之路,Heroic一如既往的稳健,而Faze则是险象环生,无论从个人状态还是团队发挥来看,Heroic都应该不会受到太大的阻力。从比赛的内容上分析,Faze和Heroic也确实存在档次上的差距。确实,神出鬼没的Ropz一度让Heroic无所适从,他和broky带着Faze拼进图三,但比赛的节奏确实一直在cadian的把握中。

Heroic失利的比赛往往是这样的剧本:与对手交替领先,突然被对方明星选手毫无道理的爆发拿下关键局,随后纪律性和专注度下滑,紧绷的神经突然垮塌,最后一泻千里。这场比赛完全没有看到这种迹象,stavn,cadian和sjuush三人的状态相当稳定,cadian对于Faze战术意图的解读也是非常精准,最终在自己的绝对强图mirage上彻底支配了对手(Heroic最近半年的mirage胜率超过80%,是毫无疑问的强图,卡托决赛即便输给G2,也能看出Heroic在mirage上的造诣)。

Heroic是我的第二主队,在G2被淘汰后,我自然也将所有期望都放在了cadian和他的战士们身上。说来也奇怪,G2和Heroic可以说是调性截然相反的两只队伍。看G2就如同开宝箱,总是惊喜连连,状态好时你能够欣赏最极致的枪法盛宴,但有时也不得不承受他们离谱的团队发挥。而看Heroic更像是欣赏一台精密无比的机器,出色的协同,准确的决策,他们的打法无比合理,甚至于有些无聊。这两队的共同点是,他们的比赛都极具观赏性,虽然是两种风格,但都能呈现csgo职业赛事的魅力。

提到Heroic,绝大多数人的第一反应就是cadian的激情指挥以及他颠沛流离的10年职业生涯,之后可能会想到stavn这位丹麦的最后天才,再往后大概就没有什么更印象深刻的东西了。的确,Heroic并非人气战队,但必须承认,他们是近两年成绩最优秀,最具竞争力的队伍之一,是任何赛事中都不可忽略的争冠势力。

我相信Heroic能够赢下这次的major,不是因为cadian跌宕起伏的职业生涯需要这样一场胜利去褒奖,也不是因为stavn、jabbi们需要用这次冠军宣告自己时代的到来,仅仅是因为——

他们足够强大,强到能够夺冠,仅此而已。

这篇文章也无意于去感叹cadian传奇般的生涯经历,或者Heroic波澜壮阔的崛起过程,我只是想尝试回答两个问题,两个关于他们被误解的问题。

Heroic的火力是不是不够?

动态防守给Heroic带来了什么?

第一个问题,关于Heroic的火力。无需质疑,Heroic的火力绝对是顶级强度,会有这样的疑问,只是因为更多人的在意的是个人火力而非团队火力。

所有csgo赛事的观众无不惊叹于顶级选手超乎常理的个人发挥,Niko的one-tap,Elige的极致压枪,森载无解的连杀爆发,塑造了观众对于‘火力’的普遍认知。以这种角度理解,Heroic的火力只能说平平无奇,可能只有jabbi未来有步入这一级别的可能。

不过真实比赛中的火力,是由个人火力和团队火力两部分来组成。如果说个人火力能够转化为令人血脉喷张的表演,那团队火力大概只能躺在计分表里成为冷冰冰的数字,或者让观众稍微感觉到‘啊,他们打得有点流畅,补枪有点快呢’。

说到Heroic的打法特点,一般人的反应一定是:精密的团队协同,出色的道具使用,合理的指挥以及中期决策。这句话反映到火力上,呈现的情况便是:

极好的补枪效率

超高的闪光助攻率

前期掉人后依旧能组织有效火力

如果换成Heroic擅长的CT方,那么上述内容的呈现会更加明显。

可能是因为Heroic在不少关键比赛中被对手某个人的超人发挥给摧毁,从而让一些人感觉他们的火力不行,但我更愿意相信,他们败给某些超级选手,只是因为心态问题让丧失了他们本应该有的团队纪律性。至少在大样本下,Heroic的火力无疑是顶尖级别。

当然,也必须承认,在最高级别的舞台,有的时候就需要这种不讲道理的个人发挥,Heroic很难说有人能站出来成为那个不讲道理的家伙。但几次大赛的胜利也证明了,他们的团队火力,足可以和不讲道理的个人发挥抗衡。

当然,如果非要说个人火力,尽管Heroic只有stavn一位TOP选手(而且stavn还是偏压枪的技术风格,不以定位见长),但剩余选手都具备TOP35-25之间的水准(今年如果能维持现在的水平,至少能有两个TOP),完全不至于被扣上火力不够的帽子。他们只是不够神奇,但绝对配得上稳定且强大这五个字。

然后是下一个问题,关于‘动态防守’。

所有观看Heroic比赛的观众,一定都听过解说反复在强调的一个词——动态防守。动态防守似乎成为了Heroic的标志和王牌杀招,这里我也将表述我对动态防守的认知。

首先需要理解在比赛中,战术究竟是在为了什么。我的理解是,战术的最终目的,是为团队或者某个个人创造优势对枪环境,小到道具配合,大到进攻防守套路,一切都是为创造优势对枪而服务。

如何创造优势对枪?最基本的是建立枪位优势和人数优势。

传统的定点防守本质上就是建立在枪位优势下的防守思路,非预瞄点、双架、大角度交叉火力...这些都可以归为‘我能够在更好的位置和你交火’。然而随着进攻方默认方式的精进和道具覆盖的成熟,单纯的枪位优势再被不断抹平。而动态防守,是一种建立在人数优势上的防守思路。

我们来回忆一个Heroic典型的动态防守起手方式。inferno,CT方3A2B默认站位开局,Heroic快速送B点一人去香蕉道探点。只要发生交火,无论对手数量如何,一般A点2人都会迅速向B点靠拢,配合其他人进行前压。一旦形成优势交换后,留下探点队员继续静步拿信息,其他人则会快速回到A点做默认防守,必要时发起多人中路反清。如果香蕉道探点没有看到人,Heroic会直接转4A或3A一连接站位,B点则继续静步摸信息。

听起来好像没什么,但是仔细想一下Heroic的阵型移动,就会发现,不管T方是默认还是rush,Heroic都可以保证在交火时的局部人数优势。比如T方这一回合选择默认开局,Heroic通过多人香蕉道前顶能够对对方的T方香蕉道队员形成人数及道具压制,一旦得手瞬间就可以摧毁T方默认。在被拿下首杀后,T方势必会重新组织默认或者直接提速爆弹,这时B点的前顶就能通过信息收集判断T方最终的进攻方向,让队友重新调整站位。即便是单摸队员死亡,由于信息和地图控制已经到手,也能更准确的判断对手的进攻方位进行针对布防,或者用空间换时间,实现及时回防。

所以动态防守的核心,在于通过阵型调度实现局部多打少优势,并通过主动的前压,多人反清获取地图控制和信息,压缩对手的进攻选择空间,使在面对最终一波的进攻中能够正确选位布防,把前期的信息和地图控制转化为最终的对枪选位优势。

动态防守不一定是最好的防守策略,它也有其弱点,比如非常惧怕前点队员的无意义死亡(既无人头也无关键信息,特别是对慢速架枪略显无力),也很怕在主动前顶时对方的枪法爆发,但它一定是一个合理的防守策略,他可以应对T方绝大多数可能的进攻发起方式,并在多数时间保证队伍实现优势对枪,从观感上来看就是Heroic很少出现槽糕的中期决策,他们的防守能够更多的扑准对方的最终进攻方向。而动态防守中关键的多人前压协同,道具分配,阵型调度等,也必须依靠优秀的团队配合才能实现。因此动态防守之于Heroic,更像是一种顺理成章的选择,Heroic能够在CT方拿下出色的首杀率,4v5胜率,也和动态防守的思路有密切的联系(动态防守很容易出现探点人先被秒的情况,但是仍然有信息价值)。

以上是想说明,Heroic在CT方的强势,不是因为动态防守的强大,一切仍然来源于他们精妙的团队协同。

你可以质疑Heroic星味不足,但你必须尊重他们的团队协作。就如同Cadian,你可以质疑他的狙击水平,但你仍然要对这个在职业赛场的颠沛数年,在所有人都看扁的情况下,带领这支Heroic完成飞越的指挥报以尊重。

这一次,Cadian,不再是你值得赢,而是,你会赢的。

也许我们都将见证,csgo历史最传奇的逆袭故事。

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