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“NPC 式敌方反应” 是指电子游戏中敌方角色像非玩家角色(NPC)一样,其行为和反应呈现出固定、模式化的特点。它最初是一个游戏术语,后来演变成一个梗,用于吐槽游戏中敌方 AI 不够智能或行为缺乏真实感。
在许多游戏中,敌方 NPC 有预设的行动模式和反应机制。例如,有些敌人会按固定路线巡逻,有些在特定区域放哨,当玩家触发特定条件,如进入其视野范围、发出声响等,敌人会按照预设程序做出警觉、攻击等反应。像《只狼》中敌人的 AI 行为就有一定规律,玩家可以利用这些规律规划潜行忍杀路线。《潜行者 2:切尔诺贝利之心》中,也曾出现 NPC 敌人在玩家连发攻击下如约翰・威克般灵活闪避子弹,最终以一记肘子击杀玩家的情况,这种超乎寻常且不自然的身手,也被玩家吐槽为 “NPC 式敌方反应”。
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