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有趣事实:大部分游戏进度条都是假的 环球速讯


(相关资料图)

IT之家 7 月 4 日消息,喜剧演员 Alasdair Beckett-King 在近日发布的推文中,分享了一个想法,希望游戏开发商能够优化进度条,让其看起来更加顺畅自然。

Beckett-King 在推文中认为,在掌控游戏角色之前,开发商必须要开发一个能反映游戏实际加载情况,以及动画顺畅的进度条。

曾开发《John Wick Hex》和《Thomas Was Alone》等游戏的 Mike Bithell 透露了一个有趣的事实,IT之家翻译如下:

有趣的事实:玩家并不信任流畅滑动的进度条,停顿会让整个加载过程变得更加可信。我曾在游戏中模拟过两种不同的效果。

克罗地亚工作室 Under the Stairs 的负责人弗拉基米尔・博格达尼奇(Vladimir Bogdanić)承认,她在游戏中添加了并不需要的加载进度条屏幕。

前帝国时代的开发者格雷格・斯泰特(Greg Street)也表示在加载进度条代码中“Now go 20%”。

Tequila Works 的 CEO Raul Rubio Munarriz 以及 Vlambeer 的联合创始人 Rami Ismail 均表示,在他们的游戏开发职业生涯中,从未制作过真实有效的进度条。

不过随着 SSD 的普及以及微软 DirectStorage 等技术的发展,当代游戏加载时间越来越短,进度条未来可能会退出游戏舞台。

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