懒人一图流:
《木卫四协议》- 2022.12.2,Striking Distance Studios
生存恐怖游戏,支持简体中文,6折,售价179(阿区72,土区106),新史低(降幅30,距上次新史低2个月),性价比还可以,促销截止5.30。
(资料图片)
“精神”续作,褒贬不一:75&62%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-8400、8G内存、GTX1060;游戏时长:10-15 小时。
B,依托答辩。作为死亡空间系列的精神续作,《木卫四协议》在发售之后由于惨不忍睹的优化问题收获了大量的差评(Jump scare之前卡一下甚至有点报警的感觉了),好在后续优化改善了不少。游戏的设定和剧情都略显老套,有股太空版生化危机的感觉。后半部分的章节内容重复度较高,还堆怪来强行拖时长,就算这样流程也就大概10个小时不到。
当然游戏也不是毫无优点,近战部分做得确实不错。打击感良好,杀怪也很爽。不过无敌的电棍也在一定程度上削弱了游戏的恐怖感。尽管官方加入了大量的Jump scare内容,但重复的演出甚至会让玩家有些厌烦。闪避系统的出现也并没有提升游戏体验,反倒是让BOSS战变得非常无聊。
《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem) - 2022.10.18,Asobo Studio出品
动作冒险游戏,支持简体中文,5.5折,售价164,未达史低119(标准版史低,本次为2代游戏捆绑价格),性价比还可以,促销截止6.6。
表里不一,特别好评:91&91%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4690K、16G内存、GTX970(4G);游戏时长:20-30 小时。
A-,唯唯诺诺女战神。《安魂曲》承接了前作的剧情,弟弟雨果身上的诅咒再度恶化导致姐弟两不得不再度踏上旅程寻找梦境中的岛屿。相较于前作,安魂曲的图形质量、材质纹理和光影效果都得到了明显的提升,同时对于配置的要求也提升了不少。
比起前作较为压抑的氛围,普罗旺斯的场景要更加明亮和开阔、种类丰富,但这也和鼠疫影响后宛如炼狱的场景形成了鲜明的对比。游戏延续了前作的核心玩法,以线性流程为核心,叙事为主、战斗解谜为辅,同时也加入了一些新元素。探索过程中前作登场的角色会给予主角在潜行和战斗部分不同的协助。游戏的每个章节都采用了不同的主题和玩法,随着流程的推进也会解锁更多的道具和系统。
十字弩的加入以及可回收弩箭的技能似乎让游戏变得了异常简单,中后期战斗部分难度大幅下降导致和剧情中唯唯诺诺的主角产生了一些割裂感。好在叙事节奏较为紧凑,不过游戏的最终结局评价两极分化。
《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2) - 2017.9.14,Larian Studios出品
RPG,支持简体中文,4折,售价53,未达史低47(首次史低时间22.9.12;最近史低时间22.12.8,往后均为4折;基本每个月打折),性价比良好,促销截止5.30。
版本区别:包含DLC;捆绑了系列其他游戏;捆绑了初代。
经典RPG,好评如潮:94&95,单人/多人。
支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A+,RPG爱好者的必买作品之一。《神界:原罪2》是一款素质极为优秀的CRPG,有着宏大的世界观、良好的剧情和较大的文本量。游戏画面细节优秀,尤其是各种元素技能的效果,元素间相生相克的设计也很赞,多样化的技能设计还能搭配复杂的地形环境打出意想不到的效果,策略深度良好。
RPG要素自然不必多说,种族、职业、天赋、技能和装备等系统都不错,自由度极高,策略深度优秀,整体节奏偏慢。主支线内容丰富,各个NPC不仅种族各异还有各自的特性,优秀的角色塑造也为游戏带来了良好的沉浸感。联机游戏也别有一番乐趣。
《猎杀对决》(Hunt Showdown) - 2019.8.27,Crytek出品
FPS,支持简体中文,4折,售价60(阿区13,土区15),平史低(首次史低时间22.11.23,往后大部时间4折;每个月打折),性价比良好,促销截止6.5。
版本区别:捆绑了不同数量的DLC。
PVPVE,特别好评:82&83%,在线多人。
支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:I5 6400、8G内存、GTX660Ti;游戏时长:100+ 小时。
A-,老6狂喜。《猎杀对决》是一款以玩家对决为核心,融合了PVP和PVE元素的多人对抗游戏。正如游戏名称一般,核心玩法围绕猎杀和对决这两个关键点展开。玩家可以1~3人组队游戏,通过追踪、寻找线索来杀死怪物,拿下灰烬从而在撤离后获取赏金。杀怪的同时也需要和其他玩家竞争、对抗,小心各种老6,对于萌新玩家来说比较不友好。地图中有丰富的互动元素,被惊动的乌鸦、半死的马等(音效做得也很棒),提升了被发现的可能性,有一定的上手难度,玩法也非常多样。
玩家雇佣的猎人死亡是永久的(较高的死亡惩罚,天赋也会没),光是升满级都很难,对于新手来说不太友好,负反馈较重,所以很容易劝退。武器种类丰富(升级后还有改进型,当然武器也会失去),搭配各种陷阱、道具和投掷物,不同的机制带来了多样的玩法。亚服偶尔还是会炸,尤其是高分段神仙也不少(所以猎杀对决偶尔也会变成诸神黄昏)。写稿时游戏大概有3W左右的日活,还不错。
DLC:新的武器和猎人角色。
《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal) - 2020.3.20,id Software出品
FPS,支持简体中文,2.5折,售价41(阿区15,土区31),平史低(首次史低时间22.11.20,往后大部时间2.5折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止5.30。
手撕恶魔,特别好评:91&91%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5、8G内存、GTX1050Ti(3G);游戏时长:20-40 小时。
A,熟悉的味道,爽快的体验。《永恒》延续了毁灭战士系列的最大特色,快节奏的FPS玩法 + 手撕恶魔的爽快感,战斗之余也有解谜和跑酷环节,关卡设计和节奏把控的还不错。弹药包数量减少和怪物攻击性增加提升了游戏难度,需要通过锯怪来获得弹药,资源管理变得更加重要。攀爬的加入让地图更加立体,新增的弱点机制还算有趣,二段冲刺机动性拉满,各种武器更加实用。
DLC:主要是两个战役拓展包。
《龙珠斗士Z》(DRAGON BALL FighterZ) - 2018.1.27,Arc System Works出品
2D格斗游戏,支持简体中文,1.6折,售价43(土区10,阿区14),未达史低40(首次史低时间21.4.29,往后大部时间1.5折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止5.30。
版本区别:FighterZ版包含8个DLC角色;终极版比Z版包含动画和语音包。
龙珠格斗,特别好评:91&90%,单人/在线/本地多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A-,易于上手,极难精通。《龙珠斗士Z》拥有2D格斗玩法搭配龙珠的世界观和设定,极为丰富的登场角色,较高的招式还原度,酷炫的特写和镜头切换,优秀的演出效果带来了良好的视觉体验。鸟山明还特意为游戏设计了新的角色和剧情,但除了有趣的对话系统之外,剧情似乎也并无太大亮点。
作为格斗游戏来说,以三角色搭配援助系统为核心,有着不错的打击感,看似简化的操作下,依旧需要良好的格斗游戏基础和巨量的练习时间。
DLC:年1、2、3季票均为新角色。
《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn) - 2020.8.7,Guerrilla出品
开放世界游戏,支持简体中文,3.3折,售价114(土区39,阿区84),未达史低92(涨价前史低;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止5.30。
原始X机械,特别好评:93&86%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX780(3G);游戏时长:20-40 小时。
A-,精美的画面。《地平线:零之曙光》是一款后启示录题材,原始世界+机械兽独特设定下的开放世界,人类世界还处于比较原始的阶段,形成了强烈的对比,出色的美工也为游戏加分不少。画面、光影效果和纹理做得都很棒,地图广阔,不同区域有不同的特色。主线剧情做得还不错,狩猎和战斗部分也很有趣,丰富的武器和独特的技能树带来不同的体验,支线做得比较简单。
《X4:基石》(X4: Foundations) - 2018.11.30,Egosoft出品
开放世界游戏,支持简体中文,6折,售价101(阿区58,土区91),未达史低67(首次史低时间22.3.14,往后大部时间4折,近期折扣力度不一;每一个半月打折;进包1次),性价比还可以,促销截止5.30。
版本区别:包含DLC;捆绑了前作。
遨游太空,多半好评:82&75%,单人。
支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:I5-4590、8G内存、GTX780;游戏时长:100+ 小时。
A-,优缺点并存。《X4:基石》拥有广阔、生动的太空宇宙,自由度极高的玩法,多个不同的势力有各自的主线剧情。玩家在建造空间站的同时,还可以自由的驾驶各种飞船去探索、贸易和完成各种任务,船员的存在也提升了游戏的代入感,精确的地图指挥提升了游戏的策略性。
3D化的空间站界面和飞船装配界面也确实不错,空间站规模有所增大,npc也会自由移动,互动性提高了不少。游戏新手指引做的比较一般,而且还有着堪称复杂,甚至有点过于繁琐的操作系统,很容易劝退新玩家。再加上优化一般、BUG也比较多。好在后续多个版本更新、优化了不少内容,但目前6.0测试版BUG更多了,稳定性严重不足。
DLC:“人类的摇篮”将视角重新带回地球,扩展了宇宙星系,新增了两股地球势力、故事线、过场CG和角色等内容;“Split Vendetta”拓展了主线剧情和宇宙星系,还多了全新的科技、飞船和空间站模块;“贪婪之潮”带来了全新的剧情(短)、飞船和模块等,相较于前两个,内容偏少。
《部落幸存者》- 2022.10.25,Gleamer Studio出品
城建游戏,支持简体中文,7折,售价48(阿区29),未达史低36(抢先体验版史低;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止5.27。
硬核生存,特别好评:84&87%,单人。
支持创意工坊,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。
A-,极为真实、硬核的游戏体验。《部落幸存者》是一款城市建造和发展为核心的模拟游戏,核心玩法与一般城建游戏并无太大差异,采集资源、种田畜牧、建造各种功能性建筑和科技发展。游戏内科技分为农业、工业和贸易等8类,彼此间相互联系,科技选择也很大程度决定了城市发展的大方向。
游戏内设定非常真实,尤其是刁民在衣食住行方面的各种要求。幸福度过低的情况下他们还会开启究极摸鱼模式,消极怠工,所以小人除了吃药维持健康之外还需要喝酒来解压(而且从小就得喝)。由于资源比较紧缺所以在科技方面需要有选择的投入,同种类型的科技前期不能同时点出,像是织布和皮革之类的。
《奇怪的RPG》- 2022.10.1,yuzhen出品
ARPG,支持简体中文,8折,售价30(阿区9,土区13),新史低(降幅2,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止5.27。
版本区别:捆绑了镇邪。
被高配置反噬,特别好评:96&94%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,独特创意的设计。正如游戏名称一般,这是一款《奇怪的RPG》。游戏围绕各种装备展开,玩家需要游走在怪物之间战斗,刷出各种装备,并搭配技能组成不同的BD。有趣的是,作者在赋予装备各种强力词条的同时,也为其赋予了各种奇奇怪怪的副作用和触发条件(甚至还得听作者的死亡音乐会)。所以拿到各种强力装备之后,刷怪时往往都是痛并快乐着,不过玩起来还是挺上头的。
《Rabi-Ribi》 - 2016.1.29,CreSpirit出品
平台动作游戏,支持简体中文,3.4折,售价23(阿区13,土区21),未达史低20(涨价前史低;每一个半月打折),性价比良好,促销截止5.30。
版本区别:包含了不同数量的DLC;捆绑了CreSpirit的其他游戏。
可可爱爱,好评如潮:90&97%,单人。
支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A,兔娘赛高。《Rabi-Ribi》有着精致的像素风格,优秀的立绘,可爱呆萌的角色设计,搭配硬核的游戏难度,形成了强烈的反差,似乎挫败感也随之降低了不少。极为优秀的非线性地图设计,可强化角色的道具物品,各种隐藏和收集元素恰到好处,自由度和可探索性良好。战斗系统则结合了动作和弹幕元素,攻击方式丰富,BOSS战各具特点,每个BOSS还有多个不同的形态和眼花缭乱的弹幕,自然也少不了擦弹。
《围攻》(Besiege) - 2020.2.18,Spiderling Studios出品
沙盒游戏,支持简体中文,4折,售价20(阿区2,土区4),未达史低12(涨价前史低;每两个月打折;进包3次),性价比良好,促销截止5.28。
黑科技,好评如潮:92&95%,单人/本地/在线多人。
支持创意工坊,有成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低(才怪);游戏时长:60-100 小时。
A-,有趣的沙盒模拟游戏。《围攻》里有着写作中世纪,读作终世纪的未来黑科技,充满创意的沙盒游戏。游戏基于Unity引擎打造,有着极为丰富的基础模块系统和极高的自由度,玩家根据各种零件能够建造出各种机械。
关卡可玩性还不错,娱乐性十足也不失硬核的独特玩法。游戏还开放了创意工坊,里面有着各种黑科技,比较可惜的是优化较差,零件多了之后还逐渐变卡。
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